quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Interactividade, o que é?

  • Conceito
   A interactividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de um utilizador dar instruções ao sistema através de acções que ele efectua nele e nos seus objectos. O sistema pode transformar-se e adaptar-se consoante as acções do utilizador.


  • Características e componentes
   As características e os componentes que compõem a interactividade são:

- A comunicação: Permite uma transmissão reciproca entre o utilizador e o sistema.

- O feedback: Permite a manipulação de objectos do ambiente virtual a partir de estímulos sensoriais emitidos pelo utilizador.

- O controlo e resposta: Permite ao sistema regular e actuar nos comportamentos dos objectos.

- O tempo de resposta: É o tempo que decorre entre a acção do utilizador sobre um objecto de um determinado ambiente virtual e a alteração criada no sistema. 

- A adaptabilidade: É a capacidade que o sistema tem de modificar o ambiente virtual conforme as acções do utilizador.


  • Níveis segundo a relação Homem-máquina
   Na relação Homem-máquina existem três níveis de interactividade:

- Reactiva: Neste nível o utilizador não controla totalmente o conteúdo do ambiente virtual. O feedback e a interacção são controlados pelo sistema, ou seja, é o sistema que controla o desenrolar da acção.

- Coactiva: Neste nível o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das acções desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.                   

- Proactiva: Neste nível o utilizador já controla todas as acções desenvolvidas neste ambiente virtual.


  • Níveis segundo a acção sensorial 
   Os níveis de interactividade classificam-se em elevada, média e baixa:

- Elevada: O utilizador encontra-se num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.

- Média: Apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados, tendo assim um controlo limitado sobre o desenrolar da acção num ambiente virtual.

- Baixa: O utilizador não se sente como uma parte do ambiente virtual, estando apenas alguns dos seus sentidos a ser utilizados.

  • Tipos de interactividade
Existem diferentes tipos de interactividade: linear, de suporte, hierárquica, sobre objectos, reflexiva, de hiperligação, de actualização e construtiva.


  • Como avaliar soluções interactivas
As soluções interactivas de realidade virtual têm que ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com questões tecnológicas utilizadas, alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação.

Para uma avaliação completa e objectiva analisam-se as seguintes características:

- Funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;
- Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;
- Contributo para a imersão do utilizador;
- Utilização adequada das cores;
- Aspectos visuais;
-Qualidade adequada do som;
-Qualidade da estimulação táctil e da percepção da força;
- Funcionamento e objectivos da simulação;
- Características mais específicas relacionadas com a área ou o domínio em que se insere.


  • O desenho de soluções interactivas 
   O desenho de soluções interactivas deve ser procedido do levantamento de todos os requisitos.

Eis enumerados alguns requisitos a considerar:

- Definição da solução interactiva a desenvolver;
- Caracterização do tipo de imersão pretendido;
- Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;
- Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;
- Avaliação de recursos e capacidades;
- Selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento;
- Criação e edição de formas geométricas e texturas;
- Descrição da visão estereoscópica;
- Caracterização do hardware, do software e do suporte de rede;
- Modelo da acção física do sistema.


quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Realidade Virtual, Imersiva e Não Imersiva. O que são ?

  • Realidade Virtual
   A realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um sistema computacional. Tem como objectivo recriar ao máximo a sensação da realidade no utilizador permitindo-lhe interagir, visualizar e manipular objectos deste.
   Esta tecnologia requer a existência de um sistema multimédia interativo bastante desenvolvido, com formação de gráficos 3D interativos em tempo real. Para estimular outros sentidos para além da visão, requer-se a utilização de outros equipamentos, tais como a luva de dados (tacto) e auscultadores (audição).
   Estas ambientes são utilizados em várias atividades humanas, como por exemplo, a medicina, a arquitectura, a engenharia, entretenimento, etc.


Fig. 1

Fig. 2


  • Realidade Imersiva
   A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador num ambiente virtual, ou seja, é quando o utilizador se sente dentro dum ambiente virtual e pode interagir com os seus elementos. Para uma simulação da realidade imersiva recorre-se a simuladores (simuladores de voo, capacetes, luvas de dados, etc).


  • Realidade Não Imersiva
   A realidade não imersiva, ao contrário da realidade imersiva, não consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador, mas sim pela sensação de não-inclusão pois o utilizador não se sente dentro do ambiente virtual. Apenas consiste na visualização de imagens tridimensionais.
   Aqui estão alguns dos dispositivos mais comuns que permitem ao utilizador interagir com um ambiente virtual:
Fig.3 - Dataglove


Fig.4 - Teclado

Fig.5 - Joystick



 














Fig.6 - Monitor


Fig.7 - Headphone